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Lootboxen Glücksspiel


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On 17.03.2020
Last modified:17.03.2020

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Jetzt ist eine politische bzw. rechtliche Diskussion darüber aufgeflammt, ob es sich bei Loot-Boxen um illegales Glücksspiel handeln könnte. Aktuell entbrennen in mehreren Ländern politische Debatten darüber, ob Lootboxen dem Glücksspiel gleichzusetzen sind. Lootboxen bald erst ab 18 Jahren? Lootboxen Geld - aber die Gamer wissen nicht, was sie dafür bekommen. Eine Form von Glücksspiel, findet Digitalistan-Blogger Jörg Schieb.

Sind Lootboxen mit Glücksspiel gleichzusetzen? Bayern prüft.

Eine Lootbox (auch als Loot Crate, Prize Crate oder Beutebox bekannt) ist ein virtueller Robert Schippel: Sind Lootboxen Glücksspiel? In: Wettbewerb in Recht. Die Tänze beim Erfolgsspiel Fortnite: Battle Royale erfreuen sich großer Beliebtheit. Sie sind umgerechnet ab zwei Euro zu haben. Lootboxen. Aktuell entbrennen in mehreren Ländern politische Debatten darüber, ob Lootboxen dem Glücksspiel gleichzusetzen sind. Lootboxen bald erst ab 18 Jahren?

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Für wenig Geld kauft man ein Tütchen mit Stickern um sein Sammelheft zu füllen. Welche Bilder sich darin befinden, weiss man erst, wenn man das Tütchen öffnet.

Zum Füllen des Sammelhefts muss man immer wieder Sticker kaufen. Lootboxen sind Beutekisten, die mit virtuellen Gegenständen per Zufallsgenerator gefüllt sind.

Es kann sich einerseits um Gegenstände handeln, die für Vorteile in einem Game sorgen, beispielsweise eine Rüstung, Waffen, Medizin oder Rohstoffe.

Andererseits gibt es Spiele, in denen die Gegenstände aus den Beutekisten rein kosmetisch sind. Beliebt sind diese Skins trotzdem, denn nicht selten sind die Gegenstände in Lootboxen exklusiv und nur beschränkt verfügbar.

Auch wenn sich Lootboxen meistens erspielen lassen; schneller kommt man an die gewünschten Gegenstände heran, wenn man sich die Boxen mit Echtgeld bzw.

In-Game-Währung kauft. Die Lootboxen sind für die Gameindustrie ein Geschäftsmodell, das sich ausbezahlt. Kleinere Transaktionen, wie sie eben auch für Lootboxen getätigt werden, machen in Deutschland etwa die Hälfte der Einnahmen bei Games aus.

Auch wenn für den einzelnen Spieler oder die Spielerin die In-Game-Käufe finanziell nicht einschneidend sind, kommt für die Industrie eine enorme Summe zusammen.

Und leider gibt es auch Fälle, bei denen gefährdete Gamerinnen und Gamer für Transaktionen in Spielen innerhalb weniger Monate Beträge im vierstelligen Bereich ausgeben.

Zwar erhalten die Spielenden beim Kauf von Lootboxen immer einen virtuellen Gegenwert. Durch den grossen Zufallsfaktor ist das Prinzip aber mit Glückspiel vergleichbar.

Dieses wiederum ist strengen gesetzlichen Richtlinien unterstellt und der Zugang für Minderjährige nicht erlaubt. Bei vielen Games mit Lootboxen wissen Gamerinnen und Gamer nicht, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, eine gewünschte Belohnung aus der virtuellen Schatzkiste zu bekommen.

Zum Teil lässt sich zwar herausfinden, in welchem Umfang virtuelle Gegenstände in einer Box enthalten sind.

Welche Inhalte das sind, ist aber nicht bekannt. Und so kommt es, dass Spielende teilweise stundenlang Boxen erspielen oder eine Vielzahl neuer Kisten kaufen, um den gewünschten Gegenstand zu erlangen.

Die Debatte um Lootboxen läuft seit einigen Jahren. Die Autoren schlagen deshalb vor, die Altersfreigabe für mindestens jene zehn Titel auf das gesetzlich vorgeschriebene Glücksspiel-Mindestalter anzuheben.

Selbst wenn nicht alle psychologischen und gesetzlichen Definitionen für Glücksspiel erfüllt werden, beinhalten die Spiele Mechanismen, um ihre Nutzer mit Prinzipien, die stark an Glücksspielverhalten erinnern, an sich zu binden.

Ein weiterer wichtiger Schritt wäre eine umfassendere Aufklärung durch die für die Altersfreigabe zuständigen Institutionen sowie klare Hinweise auf eine Lootbox-Mechanik im Spiel.

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Vielen Dank!

Sind Lootboxen Glücksspiel? - Spektrum der Wissenschaft Forscher aus Neuseeland haben 22 Videospiele analysiert und urteilen, dass das Lootbox-System durchaus als . Leitfragen: Wie ähnlich sind sich Lootboxen und normales Glücksspiel? Wieso nutzen Menschen dieses Angebot? Wie muss die Soziale Arbeit darauf reagieren? 10 von 22 Lootbox-Systeme von Videospielen (Eröffnung und ), die teilweise für Minderjährige in Deutschland käuflich. Lootboxen erfüllen Kriterien von Glücksspiel. Der Erfolg und zugleich die Kritik am System der Lootboxen ist ihre Unvorhersehbarkeit. Zwar erhalten die Spielenden beim Kauf von Lootboxen immer einen virtuellen Gegenwert. Durch den grossen Zufallsfaktor ist .

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1 Antworten

  1. Talabar sagt:

    Es ist Meiner Meinung nach offenbar. Ich empfehle Ihnen, in google.com zu suchen

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